Mathématiques

Scratch : Jeu d’arcade

Cycle 4 ; Scratch

mardi, 8 mars 2016

http://maths.ac-amiens.fr/374-scratch-jeu-d-arcade.html

Activité produite dans le cadre des travaux académiques mutualisés 2015-2016.

Auteur : David Hièle

Présentation de l’activité

Créer un jeu où le joueur déplace le lutin au clavier, le but est d’atteindre un emplacement, en évitant certaines parties du décor.

Public

Collège

Séance préalable

Objectifs

Exemple de production d’élève

Premier niveau d’un jeu produit par un élève de 3e :

l’utilisateur contrôle le carré rouge, et doit atteindre le rond vert, sans toucher les parties bleues.

Prolongements possibles

format PDF - 169.9 kio
format PDF - 127.3 kio
format PDF - 185 kio

Fichier utile

format PDF - 338.1 kio