Escape Game - La prophétie de l’horloge
Activité produite dans le cadre des travaux académiques mutualisés 2018-2019.
Auteurs : Aurélie Guilminot et Camille Guilminot
Introduction :
Les élèves se retrouvent dans une aventure, vivent une escape game, en réinvestissant des notions mathématiques (nombres décimaux, programmation, angles, calculs posés divisions)
Exemple(s) de scénario | Escape Game |
Niveau(x) concerné(s) | 6e |
Objectifs | Rendre les maths plus ludiques. Rendre l’enseignant plus disponible en faisant intervenir dans la vidéo divers personnages virtuels qui orchestrent le déplacement de chaque élève de chaque groupe. Valoriser les élèves en évaluant des compétences (parfois distinctes selon les élèves) |
Lien vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=TeKN1MNER-U
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